|
|
|
Copyright ikarianos company
|
|
 |
Para empezar voy a intentar describir todo lo que vi hasta el momento, mi cuenta del test server no està tan avanzada asì que hay funciones a las que no puedo acceder. Otros datos son extraidos del foro de Ikariam España.
Podemos decir que cambia absolutamente todo, la forma en que vamos a tener que organizar nuestros edificios, las vistas de isla, la forma de investigar, y principalmente la parte militar.
Vista de Islas
Isla de la capital, con Pueblo Bàrbaro:

Demàs islas, sin Pueblo Bàrbaro:

Tenemos dos nuevos lugares: el Anfiteatro y el Pueblo Bàrbaro.
El Anfiteatro tiene como ùnico fin la comunicaciòn entre los jugadores de una misma isla. Al escribir un mensaje en èl, le serà enviado a todos nuestros vecinos, quienes recibiràn un aviso en el Asesor Diplomàtico.
Vista del Anfiteatro:

El objetivo del Pueblo Bàrbaro, es que podamos conocer la nueva forma de batallar y practicar, sin necesidad de atacar a un jugador vecino. Està manejado por el servidor, y a cada batalla aumenta su nivel (es decir, sus tropas), y el botìn que da al ganarle. Se puede atacar una cantidad màxima de 10 veces por cuenta, tener en cuenta que es una suerte de pràctica para novatos. Aparece ùnicamente en la isla de nuestra ciudad capital.
Y acà viene uno de los cambios principales, las Maravillas

- Quedan sin efecto todas las anteriores bendiciones (mercantes màs baratos, aumento de la producciòn de los bienes de lujo, etc..)
- La Maravilla pasa a ser un edificio expandible (hasta nivel 5), para lo cual los jugadores de la isla deberàn donar bienes de lujo EXCEPTO, el bien que produzca la isla. Es decir, si estamos en una isla de Vino, se podrà donar para la ampliaciòn Azufre, Màrmol y Cristal sin importar cuànto de cada uno, los tres suman igual.
- Con el aumento del nivel de la Maravilla, aumenta el beneficio que se podrà recibir:
Fragua de Hefesto:
Con Nivel 1: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +5% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 2: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +10% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 3: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +15% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 4: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +20% de daño en sus armas de combate
Con Nivel 5: todas las unidades de combate reciben +1 de armadura y +30% de daño en sus armas de combate
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Bosque Sagrado de Hades:
Con Nivel 1: el 5% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 2: el 10% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 3: el 20% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 4: el 30% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
Con Nivel 5: el 40% del costo de las unidades perdidas en batalla defendiendo sus ciudades, serà devuelto en màrmol
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Jardìn de Dionisio:
Con Nivel 1: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 50%
Con Nivel 2: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 100%
Con Nivel 3: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 200%
Con Nivel 4: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 300%
Con Nivel 5: el crecimiento de la poblaciòn en tus ciudades aumenta un 400%
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 4 horas, y se debe esperar 2 dìas y 20 horas para poder volver a activarlo.
Templo de Athena:
Con Nivel 1: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 100% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 2: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 200% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 3: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 400% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 4: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 600% (no aplica a la capacidad de los mismos)
Con Nivel 5: los recursos asegurados en tus depòsitos aumentan un 1000% (no aplica a la capacidad de los mismos)
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 4 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Templo de Hermes:
Con Nivel 1: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 20%
Con Nivel 2: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 40%
Con Nivel 3: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 60%
Con Nivel 4: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 80%
Con Nivel 5: el tiempo de carga de tus barcos mercantes se reduce un 100%
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 30 minutos, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Fortaleza de Ares:
Con Nivel 1: +50 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 2: +100 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 3: +200 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 4: +300 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
Con Nivel 5: +1000 de moral por ronda para todas las unidades estacionadas en tus ciudades, incluso para las tropas enemigas
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 1 hora, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Templo de Poseidòn:
Con Nivel 1: el tiempo de viaje disminuye un 5% para todos tus barcos
Con Nivel 2: el tiempo de viaje disminuye un 10% para todos tus barcos
Con Nivel 3: el tiempo de viaje disminuye un 20% para todos tus barcos
Con Nivel 4: el tiempo de viaje disminuye un 30% para todos tus barcos
Con Nivel 5: el tiempo de viaje disminuye un 40% para todos tus barcos
En este caso el beneficio tiene una duraciòn de 2 horas, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Coloso:
Con Nivel 1: el 10% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 2: el 20% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 3: el 30% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 4: el 60% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
Con Nivel 5: el 100% de las tropas y barcos enemigos estacionados en tus ciudades son dispersados
En este caso el efecto es inmediato, por ùnica vez, y se debe esperar 20 horas para poder volver a activarlo.
Vale aclarar, que al activar el beneficio de una Maravilla, el efecto es sobre TODAS nuestras ciudades, no solamente sobre la ciudad que tengamos en esa isla.
De las Maravillas, pasamos al nuevo edificio, relacionado directamente con èstas, el Templo:

Similar a la academia, sòlo que en vez de convertir a nuestros burgueses en investigadores, lo hacemos en sacerdotes. Esto no tiene costo, sòlo dejan de producir los 3 oros/hora. De la cantidad de sacerdotes que tengamos, dependerà el nivel de Fe no sòlo de nuestra ciudad, sino tambièn de la isla. La Fe es necesaria a la hora de activar los beneficios de la Maravilla. Por eso deberemos instar a nuestros vecinos a que tambièn construyan y amplìen sus templos, para lograr la Fe necesaria en toda la isla.
Investigaciòn

Cambia la forma de terminar las investigaciones. Los investigadores lo que hacen es acumular puntos de investigaciòn (en la misma proporciòn que la versiòn anterior). Sòlo que ahora, las investigaciones no terminan automàticamente. Una vez que tengamos los puntos de investigaciòn suficientes, debemos ir al Asesor de Investigaciones, y seleccionar la investigaciòn que deseamos terminar.
Utilización del Cristal en la Investigación:
Como ya vimos, ahora no se realiza una investigación en particular, sino que se acumulan Puntos de Investigación para luego cambiarlos por investigaciones terminadas. Del mismo modo, ahora podemos cambiar Cristal por Puntos de Investigación. Para esto primero debemos haber investigado "Experimentos", una nueva investigación de la rama Ciencia, ubicada entre las investigaciones Óptica y Lápiz Mecánico.
Una vez investigado Experimentos, vamos a tener habilitada la opción de "comprar" Puntos de Investigación, con las siguientes condiciones:
- Cada PI cuesta 2 unidades de Cristal.
- No podemos elegir cuántos PI comprar, esta cantidad es fija, aumenta a cada compra y se obtiene de la siguiente fórmula:
|
|
 |
|
|
|
INFORMATE DE TODO ACERCA DE NUESTRA GRAN ALIANZA |
|
Entramos en una epoca de reflexion, amistad, paz.
Ikarianos de antemano les agrdesco toda su comprension, amor y paz en nusetra alianza, que en esta epoca Dios bendiga nuestros corazones. |
|
|
 |
|
|
|
|