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Batallas Terrestres:
Con esta nueva versiòn las batallas son completamente diferentes a lo que venìamos viendo. Con esta nueva versiòn, se acaban las granjas, ya no va a ser rentable atacar ciudades pequeñas ya que el muro pasa a jugar un papel fundamental. Primero se debe vencer al muro para poder enfrentar a las tropas de defensa.
Ante todo debemos mostrar una nueva caracterìstica de las ciudades: el lìmite de guarniciòn. Esto quiere decir cuàntas tropas pueden recibir la protecciòn de nuestro muro ante un ataque a la ciudad:

La fòrmula para calcular este lìmite es la siguiente:
[(Nivel Intendencia + Nivel Muro) x 50] + 250
De esta forma, por ejemplo, una ciudad nivel 1 con muro nivel 5 tendrà un lìmite de guarniciòn de 550 unidades, y una ciudad nivel 20 con muro nivel 25 tendrà un lìmite de guarniciòn de 2500 unidades.
Campos de batalla
El tamaño del campo de batalla depende del nivel de la intendencia.
Intendencia nivel 1 a 4:

Intendencia nivel 5 a 9:

Intendencia nivel mayor o igual a 10:

Como puede verse en las imàgenes, el campo de batalla aparece dividido en sectores, y a la vez cada sector en grupos. En rojo vemos la primera lìnea, la màs importante del campo y generalmente formada por la infanterìa pesada. A los costados, en amarillo, los flancos, disponibles sòlo en ciudades mayores a nivel 5; en ellos se ubica la infanterìa ligera. Màs atràs, en verde, la lìnea de unidades a distancia, y al fondo, en azul, la artillerìa.
Cada cuadrado representa un grupo de 30 unidades (acà es donde cuenta el tamaño de cada unidad, x ejemplo, el gigante vale 3, el fusilero vale 4, etc.) y en cada grupo NO puede haber distintas unidades. Por eso, tomando como ejemplo la primera imagen, en la que sòlo tenemos un grupo de 30 unidades de artillerìa, deberemos elegir entre arietes, catapultas o morteros. Si enviamos catapultas y morteros, sòlo uno de los dos ingresarà al campo de batalla, y los demàs quedaràn en reserva hasta que estos sean eliminados.
El reparto de las unidades entre las zonas es automàtico: cada unidad se coloca en la zona que le corresponde, a excepciòn de la primera lìnea, la cual SIEMPRE debe estar cubierta. A su vez, el sistema colocará en primer lugar a nuestras mejores unidades (por ejemplo, en el caso de las unidades a distancia, si tenemos honderos, arqueros y fusileros, primero irán los fusileros, luego los arqueros y por último los honderos)Si se pierde la primera lìnea, se pierde la batalla, por eso, si nos quedamos sin infanterìa pesada, cualquier otra unidad irà a la primera lìnea a luchar cuerpo a cuerpo con el enemigo, inclusive los mèdicos y cocineros.
Las únicas unidades que no poseen un límite para participar en el campo de batalla son las auxiliares: médicos y cocineros.
Reservas
Como vemos, existe un lìmite en las tropas que pueden participar de una batalla: si las tropas que enviamos exceden ese lìmite, quedaran reservadas fuera del campo de batalla, e iràn suplantando a las unidades que vayan cayendo, una especie de "banco de suplentes":

A su vez irán a la reserva aquellas unidades de larga distancia o artillería que se hayan quedado sin municiones.
Y la reserva también es utilizada para que descansen las unidades heridas, si tenemos recambio de hoplitas, entrarán a la batalla los hoplitas sanos, y se retirarán a la reserva los heridos.
El muro
Como ya dije, el muro juega un papel mucho màs importante en la batalla: ocupa la primera lìnea de defensa hasta tanto sea destruido.

El muro cuenta con atributos, al igual que las unidades militares:

Puntos de vida: estos son los puntos que tendrà cada sector del muro (segùn el tamaño del campo de batalla pueden ser 3, 5 o 7 sectores) Su fòrmula es 100 + (50 * Nivel del muro)
Armadura:
- En muros nivel 1-2: 15 de armadura
- En muros nivel 3-5: 23 de armadura
- En muros nivel 6-8: 31 de armadura
- En muros nivel 9-11: 39 de armadura
- En muros nivel 12-14: 47 de armadura
- En muros nivel 15-17: 55 de armadura
- En muros nivel 18-20: 63 de armadura
- En muros nivel 21-23: 71 de armadura
- En muros nivel 24-26: 79 de armadura
Daño y precisiòn:
El muro se defiende por sì solo ante cualquier ataque, cuanto mayor sea el nivel del muro, mejores armas utiliza y màs daño causa:
- En muros nivel 1 a 9 utiliza "ballestas", 30% de precisiòn. Daño: 10 + (2 * Nivel muro)
- En muros nivel 10 a 19 utiliza "catapultas", 50% de precisiòn. Daño: 30 + (5 * Nivel muro)
- En muros nivel 20 a 29 utiliza "bombas", 80% de precisiòn. Daño: 50 + (10 * Nivel muro)
Importante: mientras el atacante sòlo puede atacar al muro, el defensor puede atacar las tropas enemigas por medio de las unidades de larga distancia, los bombarderos y la artillería
El lìmite de guarniciòn
Como ya expliquè antes, cada ciudad tiene un lìmite de guarniciòn, que es el màximo de tropas defensivas que puede albergar el muro. Si este nùmero es superado (es decir, si mi ciudad tiene un lìmite de guarniciòn de 500 y yo estaciono en ella 700 unidades, por ej) y recibo un ataque, la batalla se producirà a "campo abierto", es decir, fuera del muro. En este caso el campo de batalla es igual al de una ciudad de nivel mayor a 10. Una vez que hayamos perdido suficientes unidades como para quedar por debajo del lìmite de guarniciòn, la batalla se trasladarà a la ciudad, y ahora sì el atacante deberà enfrentarse al muro antes de seguir con la batalla.
Armadura y daño
Como vimos, las unidades poseen armadura y daño, mejorables en el taller de invenciones. Si una unidad recibe un ataque de 10 puntos de daño, y tiene 3 puntos de armadura, èstos se restan. Asì, recibirà un daño de 7 puntos. Si la armadura es superior al daño, el daño serà nulo, por lo tanto suponiendo que un hondero tenga 3 puntos de daño (es sòlo un ejemplo), y un gigante 4 puntos de armadura, no podremos matar un gigante por màs que tengamos 500 honderos.
A su vez, los mèdicos pueden restaurar algunos de los puntos de vida perdidos en una ronda, sòlo a las unidades humanas.
Precisiòn
Es la probabilidad de que un ataque sea dirigido a una sola unidad. Por ejemplo: un pelotòn nuestro de 10 gigantes se enfrenta a un pelotòn enemigo de 30 hoplitas. Restando la armadura del hoplita, el ataque de cada uno de nuestros gigantes serà de 41 puntos de daño. En caso de que el ataque sea preciso, un sòlo hoplita recibirà esos 41 puntos de daño, en caso de que falle el ataque, los 41 puntos de daño se repartiràn entre los 30 hoplitas.
Cuando se està atacando al muro, de la precisiòn depende que el ataque llegue a un sòlo sector del mismo, o se divida entre todos los sectores.
Moral
Su funciòn es similar a la resistencia de la versiòn anterior, pero una unidad puede disminuir su moral por diferentes motivos:
- Si su ejèrcito sufre màs perdidas que el enemigo
- Si su ejèrcito recibe màs daño que el enemigo
- Si se enfrenta a otro ejèrcito superior en unidades
- Si se enfrenta a otro ejèrcito conformado por varios aliados
- Si le cuesta derribar el muro de la ciudad
- Si es atacado por los flancos
- Si debe batallar una ronda màs
En estos casos, son los cocineros los encargados de levantar la moral de nuestras unidades. Si la moral baja demasiado, las unidades se dispersan.
A quién ataca cada sector?
Primera línea: ataca al muro y a la primera línea enemiga. Puede ser atacado por la primera línea enemiga, la línea de unidades a distancia, la artillería y los bombarderos.
Flancos: atacan a los flancos enemigos y a la línea de unidades a distancia, en última instancia a la artillería. Pueden ser atacados únicamente por los flancos enemigos, por eso ganar los flancos genera una ventaja importante.
Línea de unidades a distancia: atacan al muro (es conveniente enviarlas una vez que el muro haya sido derribado, al menos una parte de él, para que no gasten municiones inútilmente), y a la primera línea enemiga. Pueden ser atacados por los flancos y los bombarderos enemigos.
Artillería: ataca al muro y a la primera línea enemiga. Sólo puede ser atacada por los bombarderos y flancos.
Bombarderos: atacan a la artillería enemiga, y en segundo lugar al resto de las líneas. Pueden ser atacados por los girocópteros.
Girocópteros: atacan a los bombarderos y girocópteros enemigos, en caso de que el enemigo no posea unidades aéreas no se utilizan. Pueden ser atacados sólo por los girocópteros enemigos. |
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INFORMATE DE TODO ACERCA DE NUESTRA GRAN ALIANZA |
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Entramos en una epoca de reflexion, amistad, paz.
Ikarianos de antemano les agrdesco toda su comprension, amor y paz en nusetra alianza, que en esta epoca Dios bendiga nuestros corazones. |
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